开局为什么选职业这么重要?

游戏刚开始,你啥都缺——职业点数(JP)少、钱少、队友也少。这时候选对第一个职业,能让你前期打怪、推图舒服很多。好的职业要么能抗能打,要么能快速破盾,要么能提供队友没有的辅助能力。
下面咱们就一个个职业分析,告诉你它们前期到底好不好用。
各职业特点速览
战士:简单粗暴的前排大哥

特点:拿剑和枪,稳扎稳打的物理输出核心。
优势:
技能像“十字斩”、“碎盔斩”打单体怪特别疼。
“碎盔斩”还能降低敌人防御,配合加攻击的“蓄势”效果拔群。
有能让自己先手、打一排或者反击的技能,非常全面。
被动技能能进一步提升攻击力。
缺点:缺少打多下的技能(破盾慢点),强力技能比较耗蓝(SP)。
适合谁:喜欢冲在前面硬刚,追求稳定高伤害的新手。
盗贼:续航破盾小能手(强烈推荐开局)

特点:用匕首,技能耗蓝低,自己能回蓝,持久战神器。
优势:
“SP窃取”能打两下并偷蓝,破盾同时解决续航问题。
“暗影高手”、“三连匕首”都是优秀的多段攻击,破盾效率高。
还能装备剑,后期能学“真空斩”补足单体伤害。
被动可以延长对敌人的削弱效果,自己闪避也高,很能苟。
缺点:身板比较脆,需要一点操作。
适合谁:想轻松推长图,不想总为蓝量发愁的玩家。
猎人:破盾和控制大师(强烈推荐开局)
特点:用弓和斧,专精多段攻击和操控战斗节奏。
优势:
“箭雨统治”一次能打5-8下,破盾神技。
“二连矢”打4下后自动退到后排回蓝,设计很聪明。
神技“设陷”:让敌人行动变最后,BOSS战神技,大大降低难度。
缺点:早期的一些被动技能相对一般。
适合谁:享受快速打破敌人护盾,并掌控战场节奏的玩家。
学者:狂轰滥炸的法爷

特点:后排法师,火、风、光三系群攻魔法。
优势:
前期就能打击多种属性弱点。
双重施法的魔法清小怪速度极快。
有技能可以直接看怪物弱点。
缺点:非常缺蓝,且除了输出几乎没有其他功能,要精打细算用蓝。
适合谁:喜欢华丽魔法、追求极致群体伤害的玩家。
舞者:团队背后的增益引擎

特点:辅助核心,用扇子和匕首,主要负责给队友加各种强力Buff。
优势:
跳舞技能能加物攻、闪避、元素攻防,让主力输出更强更安全。
也有一定的破盾和冰属性攻击能力。
被动能让加的Buff持续更久。
缺点:自己直接伤害能力一般。
适合谁:喜欢玩辅助,通过强化队友来获得成就感的玩家。
神官:可靠的治疗者
特点:团队医生,提供群体治疗和珍贵的光属性攻击。
优势:
“疗伤”一次奶一排,应对群体攻击很好用。
“奇迹面纱”给队友一次免死机会,容错率大增。
被动技能能提升治疗量。
缺点:输出能力有限,功能相对单一。
适合谁:求稳,希望团队存活率高的新手玩家。
商人:多功能“工具人”
特点:啥都会点,但不精。能打、能辅助、还能赚钱赚JP。
优势:
“财富之箭”:打怪额外给JP,加速技能学习。
“休憩”能免费回血回蓝解状态,省钱神技。
“捐赠BP”能给队友加行动点,打出爆发。
缺点:前期定位模糊,样样通但样样松,缺乏决定性的核心能力。
适合谁:喜欢功能全面,爱探索各种玩法的玩家。
药师:不推荐开局
特点:治疗和状态辅助,但前期比较尴尬。
劣势:
治疗是持续性的,不如神官直接奶一口来得快。
解毒、复活等技能耗蓝高,很多时候不如用药划算。
攻击技能重复且一般。
最关键的是:你早期收到的队友里,往往已经有更好用的治疗和辅助了,导致药师开局优势很小。
建议:除非有特殊喜好,否则不建议作为第一个职业选。
综合开局推荐排名
T0 首选:
盗贼:续航无敌,破盾稳定,让前期流程非常顺畅。
猎人:破盾能力顶尖,控场神技“设陷”能解决很多前期难题。
T1 次选:
战士:简单、强大、不容易死,经典物理职业。
学者:法术炮台,清怪极快,但需要管理好蓝量。
T2 可选:
舞者:顶级团队辅助,如果你喜欢以辅助为核心。
神官:最稳定的奶妈,保证队伍生存。
T3 慎选:
商人:功能花哨但前期不聚焦,强度一般。
药师:前期最不推荐的开局职业,容易玩得憋屈。
总结一下:想安逸开局,无脑选盗贼或猎人。喜欢正面硬刚就选战士,喜欢狂放魔法就选学者(记得省蓝)。想玩辅助,舞者比神官更有趣一些。商人和药师,建议等熟悉游戏后再用他们开局。
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