每次载入新地图、打开地形工具时,坡度通常会自动设为“比最大值低两格”的状态。虽然这样也能用,但用来做瀑布的话,水流可能不太稳定,容易断掉。

想让瀑布更连贯?
试试把坡度直接拉到最大值。坡度越陡,水流越容易顺坡而下,不容易中断或卡住。如果你发现瀑布出不来,优先调高坡度,往往就能解决。
不过要注意,瀑布不是越高越好。超过一定高度后,水流可能会消失,或者悬崖上下接不上。一般来说,矮一些的瀑布成功率更高。
想造激流或阶梯式瀑布?
适当调低坡度,可以做出河流激流或者一层层的阶梯瀑布。但如果坡度调得太低,水流效果就会完全消失。如果瀑布怎么都出不来,不是坡度太缓,就是高度超限了。
地形工具怎么用?
地形工具里有很多实用功能:
抬升/降低:自由改变地形高度。
平整:把地形压到和光标所在位置一样平。
单向平整:只朝上或只朝下整平地形。
粗糙化:让太平整的地面变自然,增加起伏感。
平滑:把尖锐、突起的地方变柔和。
顶部/底部平滑:专门处理悬崖的上面或下面,让边缘更自然。
坡度设置详解
坡度用来连接不同高度的地面。有两种模式:
固定斜坡:坡度角度不变,拖得越长,斜坡越长。
动态斜坡:自动调整坡度来连接两点。
你还可以调整工具强度:强度低变化慢,强度高反应快。坡度值越小,山坡越缓;坡度拉满,就能做出几乎垂直的悬崖。
此外,“衰减值”影响修改区域和原地形之间的过渡:调低衰减,边界更突兀;调高衰减,过渡更柔和。
关于地表纹理
为什么有些悬崖有石头、有些没有?这和用的地表纹理有关。如果你用带石头或植物的纹理去画地形,抬升之后就会自动出现对应元素。
举个例子:用“灌木”纹理画一片平地,地上会长灌木;再把这块地抬高,就会变成带岩石的斜坡。如果不想要石头,换一个没岩石的纹理重新画一遍就行。
掌握好坡度、高度和地形工具的配合,你就能轻松造出自然的悬崖、山丘和流畅的瀑布啦
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