欢迎来到《司辰之书》!游戏一开始,你会在一个狂风暴雨的海岸边醒来,从此踏上一段奇妙的旅程。这个世界充满了神秘的记忆、古老的仪式和早已被遗忘的知识。

游戏规则有点特别,它不直接告诉你该怎么做,而是通过符号、卡牌和让你自己尝试来学习。早点搞懂怎么跟东西互动、怎么用技能、怎么找帮手,以及各个房间的用处,你在“静默之屋”和旁边村子的冒险就会顺利很多。
界面和基本操作,一看就懂
留意屏幕上的字
游戏里发生什么事,或者你做了什么,都会在屏幕上弹出文字框来告诉你。这些提示会跟你说你发现了什么、什么东西变了、或者你刚才的操作结果是什么。有些只是简单的描述,但有些会偷偷告诉你下一步该干嘛。
你的背包和互动区
你主要会用到屏幕上的两个地方:
物品互动区:想看东西、读书或者检查啥,就放这里。
世界互动区:这个稍晚点才会出来,是用来处理跟“静默之屋”周围环境有关的事情的。
旁边那个是你的背包,里面会放着你探险时找到的暂时用用的东西、各种记忆和小道具。这里的东西总是在变,取决于你周围发生了啥。
怎么跟东西打交道?
到处点点看
你随便点哪里,都会冒出个小气泡,告诉你那是啥。很多东西上面还有小图标,暗示你能拿它干啥。这些图标就是游戏里的“通用语言”。
学会看“锁”
当你检查一个被锁住的东西或地方时,会看到一个空槽。
想打开它,你得往槽里放:
对的记忆、技能、帮手或者物品。
并且,这些东西上面必须带有一个或多个特定的“属性”图标。
如果槽是灰色的,说明你放的东西不对。如果你鼠标划过背包里所有东西,都没亮起来,那就说明你还没找到对的玩意儿。
上岸之后,第一步干嘛?
先看书,还是先看海?
你从海里爬上来后,游戏会给你两个选择:
读那本捡到的书。
或者,琢磨刚才那场风暴。
游戏其实想让你去读书,因为读了才能推动剧情。不过,读书没那么简单,你得把书和另一个带有正确“属性”的东西配在一起——这个“东西”,通常就是你之前观察风暴后得到的一段记忆。
配对了,就可以开始读了。
选第一个技能
完成最开始的仪式后,你会看到几本技能书。每本书代表一种不同的冒险风格,会影响你之后的游戏方式。刚开始选哪个都没关系,没有对错,只是让你后面的玩法不太一样。
选技能时,你要:
选一本技能书。
把需要的记忆放进去。
等时间过去一会儿。
然后就能看到一段话,描述你学会了啥。
了解“灵魂碎片”
做完上面这些,你会得到几张技能卡,这些就是“灵魂碎片”。它们很重要,决定了你每天能做多少事,以及能完成哪种类型的仪式或任务。
东西多容易乱?记住这点!
记忆会消失
每到一天结束,你的记忆就会开始模糊、消失。它们代表你的感觉、回忆或者一瞬间的感悟。因为它们会没掉,所以你得算好时间再用。游戏刚开始,很多事都得等你有了合适的记忆才能做。
啥是永久的?啥是暂时的?
灵魂卡牌和技能:这些是永久的,学会了就是你的。
记忆和某些临时道具:这些用过就没了,或者放久了会消失。
搞清楚这个,你做长线任务时就不会晕头转向了。
怎么在村子里混得开?
认识第一个朋友:渔夫
玩一会儿你就会碰到一个渔夫。这是游戏第一次教你什么叫“挑战图标”。一个挑战总会告诉你:
必须有的图标。
绝对不能有的图标。
至少得有一个的图标。
这个渔夫呢,他虽然有对的属性,但偏偏带了一个“禁止”的属性,所以一开始帮不了你。这是在教你:想找人帮忙,得先跟他们聊聊天,消除他们的戒心。
解锁红岩村
一旦渔夫对你放心了,他就能帮你到达村庄。跟他搞好关系,就能解锁“红岩村”,那里有新的地方和新的角色等着你。
跟村民打交道
为啥要“介绍信”?
村里人不信任外来户。所以大多数房子和建筑都锁着。每个锁都会告诉你需要哪种属性,以及是否需要有人引荐。有个带着正确图标的帮手,就能替你敲门。
找谁帮忙?
等你跟一些人成了朋友:
牧师能提供“灯”或“叩门”属性的帮助。
铁匠能提供“锻炉”和“刃”属性的帮助。
其他人会根据季节和你选的路子,提供“冬”、“圣杯”或“心”属性的帮助。
除非他们已经把你当哥们儿了,否则请他们帮忙一次要花12个便士。想开门、搞定社交难题、去更远的地方,都得靠他们。
没劲了怎么办?去酒馆!
用掉的灵魂碎片,每天结束时会自己慢慢恢复。如果急着要用,也可以去酒馆花钱快速恢复——这在做限时任务时特别有用,当然,不是必须的。
雇临时工
酒馆里总有一批轮换的季节性帮手。花点小钱就能雇他们,当你固定的朋友没有你需要的属性时,他们就派上用场了。
给帮手临时加个Buff
你可以通过“灌注”让一个帮手在一次任务中变得更强:
需要凑齐:
一个灵魂碎片
一段记忆
一个消耗品(比如蜡烛、食物等)
注意:对于一个挑战,每个帮手在同一种类型的增强上只能接受一次。这能帮你达到那些原本达不到的属性要求。
去更远的地方探险
打开桥的门
有些地方需要属性非常特别的帮手。比如,带上铁匠(或者其他有合适属性组合的村民)就能打开桥的门,去往更深的区域。
进入静默之屋
找到钥匙
在新发现的建筑里,藏着“静默之屋”的钥匙。找到它,就能打开主图书馆的大门了。
探索图书馆
“静默之屋”里每个房间都塞满了东西,等你去探索、研究、打扫或修理。图书馆里的每扇门都跟村里的一样,需要对的帮手或属性组合才能打开。
图书馆是整个游戏的核心。每个房间里的工具和书籍,都能用来做研究、造东西,并解锁更深奥的秘密。
最后总结一下
《司辰之书》开头几小时就在教你它那套独特的“符号语言”:锁、记忆、技能和帮手。多试试不同的组合,搞懂每个图标的含义,和村里人搞好关系,你就能慢慢打开“静默之屋”里更多的门。
只要弄明白了怎么互动、挑战的要求是啥,以及记忆这东西转瞬即逝的特性,你就打下了坚实的基础,足以去解开图书馆里隐藏的无数谜题了。
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